La PS5 sort de la 4K à 120 Hz, la PS5 Pro reconstruit ses jeux en 4K : encore faut-il un écran qui suive. « HDMI 2.1 » écrit sur la boîte ne garantit rien, alors on a vérifié ce que chaque port sort vraiment sur la console.
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Notre recommandation
Le Dell S3225QS396,15 €affiche tout ce que sort la PS5, 4K 120 Hz et VRR compris, pour moins cher que la console. Sur PS5 Pro, l'Alienware AW3225QF845,99 €ajoute les noirs parfaits de l'OLED.
Nos avis détaillés sur les écrans pour PS5 et PS5 Pro
Produit par produit : ce qu'on aime, ce qui coince, et pour qui c'est fait.
Le choix par défaut
Dell
Écran 32 pouces 4K Dell S3225QS
Le S3225QS met la 4K à 120 Hz sur 32 pouces, à un prix où la plupart des écrans restent à 60 Hz. Une PS5 s'y branche en HDMI 2.1 sans rien sacrifier, VRR et HDR compris.
En revanche, les scènes sombres et rapides laissent des traînées, et sans local dimming ni plus de 300 cd/m², le HDR passe presque inaperçu. En solo, en vidéo ou en bureautique, rien de tout ça ne gêne.
Les plus
Deux HDMI 2.1 en FRL et un DisplayPort, une console et un PC branchés à demeure
Contraste de 3000:1, des noirs qui restent noirs le soir
Deux haut-parleurs de 5 W, assez pour une partie sans casque
Trois ans de garantie avec échange anticipé
Les moins
Traînées sombres dans les jeux nerveux, même en mode de réponse rapide
Ni USB-C ni hub USB pour un portable
Pied sans pivot, réglable en hauteur et en inclinaison seulement
Chaque pixel s'éteint sur ce QD-OLED 4K de 32 pouces, et un jeu nocturne garde le détail de ses ombres sur un noir total. La PS5 y tourne en 4K à 120 Hz avec VRR sur ses deux HDMI 2.1. Son Dolby Vision servira à une Xbox, la console de Sony ne le sort pas, et son 240 Hz, qui pèse dans le prix, ne sert qu'à un PC. La courbure 1700R reste légère sur un 16:9 de cette taille.
La dalle, sans polariseur, grise les noirs dès que la pièce est éclairée. Il vise les parties du soir, console et ordinateur sur le même bureau, dans une pièce qu'on sait assombrir.
Les plus
Trois ans de garantie qui couvrent aussi le marquage
Un temps de réponse de 0,03 ms annoncé, aucune traînée dans les scènes rapides
Des explosions qui montent jusqu'à 1000 cd/m² sur fond noir
Sortie eARC pour envoyer le son vers une barre de son Dolby Atmos
Les moins
Luminosité en baisse sur les grandes plages claires, un ciel en plein écran paraît terne
Aucun haut-parleur, le son passe par un casque ou une barre de son
Pas d'USB-C vidéo pour brancher un portable en un seul câble
Lenovo
Écran gaming Lenovo Legion 27Q-10
Le Legion 27Q-10 est un écran de joueur PC : du QHD à 240 Hz en DisplayPort, sur une dalle IPS assez nette pour travailler la journée. Ses deux HDMI 2.1, plafonnés à 144 Hz, gardent une console branchée à côté. Sur PS5, il affiche le 1440p à 120 Hz mais sans VRR, et un jeu qui passe sous les 120 images par seconde saccade. Il manque aussi de luminosité dans une pièce très claire.
Les plus
Du QHD à 240 Hz, compatible G-SYNC et FreeSync Premium sur PC
Deux HDMI 2.1 à 144 Hz, de quoi laisser PS5 et PC branchés en même temps
Couleurs calibrées en usine, avec un Delta E inférieur à 2 et 99 % du sRGB
Pied réglable en hauteur, et trois ans de garantie
Les moins
Pas de VRR sur PS5, les chutes sous 120 images par seconde se voient
Luminosité juste, l'image paraît terne dans une pièce très éclairée
HDR10 sans local dimming ni dalle 10 bits, autant le laisser éteint
BenQ
Écran IPS 4K 32" BenQ MOBIUZ EX3210U
Avec deux haut-parleurs et un caisson de basses, le MOBIUZ EX3210U fait jouer la PS5 sans casque ni barre de son, sur une dalle IPS 4K de 32 pouces. Ses deux HDMI 2.1 passent 48 Gbps chacun, la 4K à 120 images par seconde et le VRR tiennent sur l'un comme sur l'autre, sans chercher le « bon » port. Une télécommande change de mode d'image ou de son sans fouiller les menus.
Le HDR tient moins bien son étiquette DisplayHDR 600 : seize zones de rétroéclairage pour toute la dalle, et un halo se devine autour d'un objet clair sur fond noir. C'est un écran de pièce claire, pour jouer sans rien brancher d'autre.
Les plus
Un micro intégré qui filtre le cliquetis du clavier en vocal
Deux ports à pleine bande passante, une PS5 et une Xbox tiennent ensemble en 4K à 120 Hz
144 Hz en DisplayPort quand c'est un PC qui joue
98 % du DCI-P3, assez pour retoucher des photos entre deux parties
Les moins
Contraste de 1000:1, les noirs virent au gris lumière éteinte
VRR sur PS5 seulement avec le dernier firmware, à vérifier au déballage
Seulement 100 mm de réglage en hauteur, et pas de pivot
LG
TV OLED evo 4K 42" LG OLED42C5
Une TV OLED de 42 pouces qui joue les écrans de bureau, pour peu que le plateau soit profond et qu'un bras la tienne. Sa 4K garde 105 pixels par pouce, la finesse d'un 27 pouces en 1440p. Ses quatre HDMI 2.1 tournent tous à pleine bande passante, de quoi laisser PS5, PC et Switch branchés ensemble, et la console y sort ses 120 Hz en 4K, VRR actif.
Elle est faite pour jouer et regarder des films lumière tamisée, applis de streaming lancées sans rien allumer d'autre. En HDR, elle plafonne autour de 750 cd/m² en pic, assez le soir, trop peu face à une baie vitrée, et les journées de tableur ne sont pas son terrain.
Les plus
Son Dolby Atmos sur deux haut-parleurs de 10 W
144 Hz avec VRR et G-Sync Compatible côté PC
Noirs absolus, sans halo autour des sous-titres ni des objets clairs
webOS 25, avec quatre mises à jour majeures promises sur cinq ans
Les moins
Bras VESA 300 x 200 à prévoir, le pied d'origine mange trop de profondeur
Sous-pixels WRGB qui colorent le contour des lettres en bureautique
Dalle brillante, les reflets d'une fenêtre dans le dos se voient en plein jour
4K ou 1440p, c’est la première question. La PS5 sort les deux, et le 1440p a un argument de poids : des écrans moins chers, souvent plus rapides côté PC. Pour les FPS compétitifs (Fortnite, Call of Duty, Apex), le 1440p à 120 Hz est redoutable de fluidité. Pour les jeux solo cinématiques type God of War ou Final Fantasy XVI, la 4K apporte un niveau de détail qui vous scotche au canapé. Sur PS5 Pro, la question se pose autrement (on y vient juste en dessous).
La taille, c’est une question de distance. Au bureau, 27 à 32 pouces couvrent l’essentiel des besoins. En dessous, vous perdez l’immersion. Au-dessus, vous tournez la tête pour voir les bords (pas idéal en plein combat de boss).
Le 32 pouces mérite un avertissement, parce que c’est là que se cachent les fausses bonnes affaires. À cette diagonale, la 4K cesse d’être un luxe : un 32 pouces en 1440p, ça fait 92 pixels par pouce, et à 70 cm du nez les pixels se voient. Le 27 pouces en 1440p passe très bien, le 32 pouces non. Si vous voulez du grand, prenez-le en 4K ou restez en 27.
Le HDMI 2.1 est non négociable : c’est le seul port qui fait passer la 4K et les 120 Hz en même temps depuis la console. Sans lui, c’est la 4K à 60 Hz, ou les 120 Hz dans une définition plus basse. Autant acheter une Ferrari pour rouler en seconde.
Pour la dalle, regardez d’abord votre pièce. L’OLED gagne dès qu’il fait sombre : des noirs absolus, un contraste qui donne envie de relancer Resident Evil Village juste pour admirer les ombres, un temps de réponse quasi instantané. L’IPS encaisse mieux la lumière du jour, ne craint pas le marquage d’un HUD affiché des heures, et coûte nettement moins cher. Le VA se glisse entre les deux, avec des noirs plus profonds que l’IPS sans coûter plus, et des traînées sombres dans les jeux rapides en contrepartie.
Les haut-parleurs comptent plus sur console que sur PC. La PS5 envoie le son dans le câble HDMI : sans haut-parleurs dans l’écran, c’est casque branché sur la manette ou barre de son. Deux petits haut-parleurs dépannent pour une partie, et un système 2.1 avec caisson, comme celui du MOBIUZ EX3210U546,99 €, évite d’acheter la barre.
Résolution
4K par défaut, 1440p en 27 pouces sur PS5 standard
Taille au bureau
27-32 pouces, à 60-80 cm de distance
Connectique
HDMI 2.1 en FRL pour la 4K à 120 Hz
Dalle
OLED en pièce sombre, IPS ou VA en plein jour
PS5 Pro : ce qui change pour l’écran
Tout le travail de la Pro vise la 4K. Branchée sur un écran 1440p, elle affiche une image propre, mais une partie de ce qu’elle reconstruit se dilue en route. Sur PS5 Pro, prenez de la 4K, même en 27 pouces. Le Legion 27Q-10 de notre sélection reste un choix de PS5 standard, sans VRR de surcroît (son compromis est écrit dans le tableau).
Pour le reste, la Pro ne demande rien de plus que la PS5. Elle plafonne aussi à 120 Hz, et un écran qui sort la 4K à 120 Hz avec VRR sur l’une le fait sur l’autre : les cinq écrans de ce comparatif servent les deux consoles.
Sony a d’ailleurs dessiné son INZONE M9 II pour sa propre console. La PS5 y règle seule le HDR (Auto HDR Tone Mapping), et l’écran bascule seul en mode jeu. Il se vend pourtant au prix d’un OLED, avec un rétroéclairage par zones qui laisse un halo autour d’un point lumineux sur fond noir. À budget égal, l’Alienware AW3225QF845,99 €fait mieux sur les noirs.
Écran PC ou TV pour la PS5 ?
Sortons du rayon moniteur. Une TV OLED de 42 pouces comme la LG OLED42C5839 €coûte souvent moins qu’un moniteur OLED 4K de 32 pouces, avec quatre HDMI 2.1 à pleine bande passante : la PS5, un PC, une Switch et une barre de son tiennent ensemble. Les applis de streaming tournent sans rien allumer d’autre, et le son est intégré.
Le format a ses exigences. Il faut un bureau profond et un bras VESA costaud, le pied d’origine n’ayant jamais été pensé pour ça. Pour du texte, ses sous-pixels rendent les contours moins nets : prenez-la pour jouer et regarder des films, pas pour remplir des tableurs.
Premier piège, le plus courant : un écran 240 Hz ne rendra pas vos jeux PS5 plus fluides. La console plafonne à 120 images par seconde, et la majorité des titres tournent à 60. Un moniteur 144 Hz fait parfaitement l’affaire. Payer le premium 240 Hz « pour être tranquille », c’est jeter de l’argent par les fenêtres (sauf si vous branchez aussi un PC dessus).
Deuxième piège : le HDR marketing. Un écran estampillé « HDR400 » affiche 400 cd/m² de luminosité max. Concrètement, la différence avec du SDR est à peine perceptible. Le vrai HDR, celui qui vous fait plisser les yeux devant une explosion dans Horizon, commence à 600 cd/m² et idéalement 1000. Les dalles OLED compensent par leur contraste infini, mais un IPS « HDR400 » ? C’est une case cochée sur la fiche technique, rien de plus.
Troisième piège, et c’est le plus tentant : l’ultrawide. Un 34 pouces en 21:9 posé sur le bureau, ça donne envie. Sauf que la PS5 ne sort qu’en 16:9. Vous récupérez soit des bandes noires sur les côtés, soit une image étirée par le scaler (Kratos en version large, personne n’a demandé ça). La largeur que vous payez, la console ne l’utilisera jamais. Si vous en avez déjà un pour le PC, gardez-le et jouez centré. S’il reste à acheter pour la console, passez votre chemin.
Bien régler la PS5 sur son écran
Un écran capable de 4K 120 Hz ne s’y met pas tout seul. Au branchement, vérifiez dans l’ordre :
Le port
Sur beaucoup de moniteurs, un seul HDMI est à pleine bande passante. C'est celui-là.
Les 120 Hz
Écran et vidéo, puis Sortie vidéo. Sur Automatique par défaut, vérifiez qu'ils n'ont pas été coupés.
Le VRR
Même menu, réglage séparé. Il lisse les chutes de framerate.
Le HDR
Même menu, Régler le HDR. Suivez les trois mires une fois.
Si la console annonce ensuite du 4:2:2 au lieu du 4:4:4 en HDR, rien d’anormal : c’est sa propre limite de débit, pas un défaut de l’écran.
Ouvrez enfin les informations de sortie vidéo de la console. 2160p à 120 Hz affiché, vous jouez sur la machine que vous avez payée. 🎮
Pour affiner le choix de la dalle : les amateurs de noirs parfaits regarderont nos écrans OLED et QD-OLED, ceux qui branchent aussi un PC gamer sur le même écran trouveront leur bonheur côté écrans gaming 4K 27 pouces, et si c’est la grande diagonale qui vous fait de l’œil, tout est réuni dans les écrans 32 pouces 4K.
Questions fréquentes
Tout ce que vous voulez savoir avant de choisir.
Pour la 4K à 120 Hz, oui. Sans HDMI 2.1, la console choisit entre la 4K à 60 Hz et les 120 Hz dans une définition plus basse. Mais l'étiquette ne suffit pas : un port « HDMI 2.1 TMDS » plafonne au débit d'un HDMI 2.0 (18 Gbps), assez pour du 1440p à 120 Hz, trop peu pour la 4K à 120 Hz. Sur la fiche technique, cherchez la mention FRL ou un débit de 40 Gbps et plus, avec le 4K 120 Hz et le VRR écrits noir sur blanc.
Un écran 4K d'abord : la Pro reconstruit ses jeux en 4K, autant qu'elle les affiche dans cette définition. Ensuite, un HDMI 2.1 qui passe la 4K à 120 Hz avec VRR. Le Dell S3225QS coche tout pour moins cher que la console. Si vous jouez dans une pièce sombre, l'Alienware AW3225QF ajoute les noirs de l'OLED, et la TV LG OLED42C5 fait de même en 42 pouces.
L'image passe, mais une partie du gain de la Pro se dilue : elle vise la 4K, et l'écran ramène tout à 1440p. Le 1440p reste un bon choix pour une PS5 standard, en 27 pouces. Vérifiez alors que le VRR fonctionne en HDMI : sur un port TMDS, il n'est pas garanti, et notre choix petit budget, le Lenovo Legion 27Q-10, s'en passe.
Au bureau, 27 à 32 pouces offrent le meilleur compromis entre immersion et confort visuel. Une nuance qui compte : en 32 pouces, prenez de la 4K. À cette diagonale, le 1440p retombe à 92 pixels par pouce et ça se voit à distance de bureau, alors qu'en 27 pouces il passe très bien. Une TV de 42 pouces tient sur un bureau profond, au-delà c'est une affaire de salon.
Oui, à condition qu'il ait un port HDMI (pas juste du DisplayPort). La plupart des moniteurs gaming récents ont au moins un HDMI 2.1. Vérifiez que le VRR et le HDR fonctionnent aussi via HDMI, certains constructeurs réservent ces fonctions au DisplayPort.
Regardez d'abord votre pièce. L'OLED gagne sur les noirs, le contraste et le temps de réponse, et il est bluffant dans les jeux sombres ou cinématiques, surtout quand la lumière baisse. L'IPS encaisse mieux la lumière du jour, ne craint pas le marquage et coûte nettement moins cher. Pour la majorité des joueurs, un bon IPS ou VA 4K à 120 Hz fait largement le job. L'OLED, c'est le cran au-dessus pour ceux qui jouent le soir.
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